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BeitragVerfasst: Mo 14. Jan 2013, 23:33 

Registriert: Do 29. Jul 2010, 16:24
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Endlich spricht das mal jemand aus! Ich weiß echt nicht was viele daran gruselig finden.

Superior hat geschrieben:
Assassin's Creed

Da hast du dir den falschen Teil ausgesucht, Nummer 2 ist um Welten besser!
Bessere Story, viel mehr Motivation und ganz wichtig: Missionen sind nicht mehr austauschbar sondern so wie man das erwartet!
Einzig die Kämpfe sind dank Konterfunktion noch einfacher geworden.


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mo 14. Jan 2013, 23:33 


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BeitragVerfasst: Di 15. Jan 2013, 00:15 
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Was ist denn gruselig? – Amnesia?
Langweilig wie der Krumen unter’m Esstisch.
Wenn euch diese Frage kein Licht ist, bedenkt Folgendes: Grusel und Horror sind Angst; eine natürliche Emotion, die durch bestimmte Reize hervorgebracht wird. Entwickelt der Mensch sich in zehn Jahren biologisch schneller als ein Tier? Dass also in zwanzig Jahren Ängste mit anderen Mitteln provoziert werden? Mitnichten. Horror und Grusel allein sind für Erwachsene in den meisten Fällen Klischees, Wiederholungen; wenn überhaupt, wird man von verschiedenen Formen des Effekts überrascht oder unterhalten (Trash-Filme als Beispiel). Aber die blanke Angst bleibt den Unerfahrenen vorbehalten.

Damit ist das gesamte Horror-Genre nur eines, wenn es sich auf den Angst-Effekt versteift: Pornographie. Wie Pop-Musik. – Das, und Krümel!

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BeitragVerfasst: Di 15. Jan 2013, 00:59 

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Baldwin hat geschrieben:
Was ist denn gruselig? – Amnesia?

Amnesia hab ich nicht gespielt, aber ich fand Metro 2033 wesentlich grusliger als Dead Space.
Heftig wirds bei Slender, aber auch SCP-087 war nicht schlecht.


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BeitragVerfasst: Di 15. Jan 2013, 09:18 
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Balthier, wie wirkungsvoll ein Medium ist darin jemanden zu gruseln hängt einzig und alleine von der Verfassung der jeweiligen Person ab. Du vergisst dabei, dass Spiele sich grundsätzlich von Filmen unterscheiden und durch Interaktivität mehr Möglichkeiten haben, zumal es (mir) in einem Horrorspiel eher um die Atmosphäre geht als um einen legitimen Horror Effekt, den erzielst du eigentlich nur dann, wenn das Spiel uns so einzieht, dass wir uns um unseren Charakter scheren und ihn, obwohl er konsequenzlos ist, vor einem Tot bewahren wollen. Persönlich bin ich da ziemlich leicht zu erschrecken, ich versetzte mich meist viel zu stark ins Geschehen, allerdings darf dafür nicht bis an die Zähne bewaffnet sein. Sonst wartet man nur auf Gegner -.-
Blanke Angst wird eigentlich von keinem Medium hervorgerufen, außer du zeigst sie einem Kind welches dann ne Woche nicht mehr richtig schlafen kann. Dafür sind sie aber nicht gedacht, sondern für Erwachsene die Atmosphäre und die Effekte schätzen.
Selbst wenn ein Spiel nicht gruselig ist, kann es immernoch eine gute Zeit bieten. Allerdings liegst du mit der Pornographie gar nicht so verkehrt. Wenn du dich zu Horrorspielen anfässt hast du aber möglicherweise ein Problem.


Metro ist super, das Buch war auch nicht schlecht.
Ich weiß, dass der zweite Teil besser sein soll, aber das Kämpfen soll von Teil zu Teil leichter und belangloser werden und da ich ein Forever-Alone-Jobloser-Versager bin brauche ich irgendeine Form von Herausforderung in den meisten Spielen um Nachts gut schlafen zu können. Spaß beiseite, entweder bietest du mir Spaß, Herausforderung, ne gute Story, gute Mechaniken, oder was interessantes neues. Wenn es das nicht kann. -> Mülltonne.


@topic: Immernoch Dungeon Defenders 100h und steigend, arrgh ich brauch Hilfe!!!

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BeitragVerfasst: Di 15. Jan 2013, 15:26 
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Bis jetzt find ich es ähnlich gut wie Fable 2...


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BeitragVerfasst: Di 15. Jan 2013, 19:33 
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ZeLdAfOrEvEr hat geschrieben:
Baldwin hat geschrieben:
Was ist denn gruselig? – Amnesia?

Amnesia hab ich nicht gespielt, aber ich fand Metro 2033 wesentlich grusliger als Dead Space.
Heftig wirds bei Slender, aber auch SCP-087 war nicht schlecht.

Amnesia, gruselig nein..aber durchaus spannend.
Metro 2033 hab ich nicht gezockt, bis dato.
Slender sowie SCP-087 fand ich ebenfalls stinklangweilig.
Bis heute hatte ich nur ansatzweise schiss vor Silent Hill The Room, das konnt ich nicht länger als ne Stunde am stück spielen, war für mich zu Psycho ^^

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BeitragVerfasst: Di 15. Jan 2013, 23:23 
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Und The Room soll nichts im Vergleich zu Silent Hill 2 sein.

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BeitragVerfasst: Mi 16. Jan 2013, 00:51 
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Ich hab sonst alle Silent Hill Teile ohne mit der Wimper zu zucken gespielt.
The Room war nie als Silent Hill ableger geplant, sondern als eigenständiges Spiel. Deshalb ist es was ganz anderes ;)

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BeitragVerfasst: Mi 16. Jan 2013, 12:18 
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Ich weiß, aber alle sagen der vierte sei langweilig. xD

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BeitragVerfasst: Mi 16. Jan 2013, 23:50 
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Superior hat geschrieben:
Balthier, wie wirkungsvoll ein Medium ist darin jemanden zu gruseln hängt einzig und alleine von der Verfassung der jeweiligen Person ab.
Okay, das stützt doch nur meine Behauptung; wieso trägst du mir es so vor?
Superior hat geschrieben:
Blanke Angst wird eigentlich von keinem Medium hervorgerufen, außer du zeigst sie einem Kind welches dann ne Woche nicht mehr richtig schlafen kann. Dafür sind sie aber nicht gedacht, sondern für Erwachsene die Atmosphäre und die Effekte schätzen.

Ich geh mal nicht auf den ersten, unsinnigen Part ein. Atmosphäre ist fürwahr ein besseres Element, von mir lieber in einem entsprechenden Ganzen gesehen. (Hinzufügen kann man wiedermal, dass ich nicht nach Kategorien suche (bzw. suchen würde), wie Horror-Atmosphäre oder ähnlich…)

Bei Silent Hill gilt die übliche Regel (die ihre bekannten seltenen Ausnahmen hat): Nachfolger sind schlechter. The Room war sicher irgendwo interessant. Ich hab es nur ein paar Minuten gespielt; bei den Gegnern, die durch die Räume gingen, verlor ich die Lust. Aber zu der Zeit hatte ich’s eh nicht mehr so mit dem Spielen.

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